DHTML (Ders-15)

Java programlama dili hakkında yardım, sorun ve paylaşımlar.
Cevapla
Kullanıcı avatarı
UnreaL
Fast Friend
Fast Friend
Mesajlar: 207
Kayıt: 24-12-2005 17:26

DHTML (Ders-15)

Mesaj gönderen UnreaL »

Hareketli (dinamik) bir sayfa yapmak için, sayfa nesnelerini ve onlara komutlar vermeliyiz. Buna DHTML (dynamik hypertext markup language) denmektedir. Aslında DHTML diye bir dil veya standart yok, HTML nesneleri ve CSS özelliklerini JavaScript (veya başka bir dille) sayfa içinde değiştirerek, hareketli web sayfaları yaratma işlemidir. Fare imlecini kovalayan yaylar, toplar, martılar; üzerine gelindiğinde değişen ışıklı düğmeler; tıklanıldığında perde gibi açılan menüler; Star Wars jeneriğine benzeyen kayan metinler, daha neler neler...

DOM (Document Object Model; Doküman Nesne Modeli)

Hareketli web sayfaları oluşturmak için HTML, CSS ve JavaScript (başka bir script dil de olabilir) kodlarını bir şekilde ilişkilendirmek gerekir; burada DOM devreye girer. DOM bir modelleme şeklidir, sayfa nesnelerinin belli bir hiyerarşi içinde tanımlanmasıdır. Sayfa nesnelerini komutlandırmak için, önce tanımlamamız gerekir. Bu tanımlam için, üzerinde işlem yapılacak her HTML nesnesi id="..." parametresiyle isimlendirilir. Bu isim kullanılarak nesnenin parametreleri, CSS özellikleri veya metinsel değerleri üzerinde değişiklik yapılır.

Mesela bir HTML nesnesinin parametresi üzerinde oynayalım:

Kod: Tümünü seç

<html>
<head>
<title>Parametre Değişimi</title>
<script language="JavaScript">
function yan()
{
resim.src="dhtml2.jpg" }
function son()
{
resim.src="dhtml1.jpg" }
</script>
</head>
<body>

<img id="resim" onmouseover="yan()" onmouseout="son()" src="dhtml1.jpg" border="0">

<br><br>Yazının parlaması için DHTML yazısının üzerine gelin.
</body>
</html> 
Bu uygulama farenin hareketiyle iki resmin yer değişmesini sağlıyor ve ortaya hoş bir görünüm çıkıyor. Eminim web efendisi olmak isteyen bir çok arkadaş başkalarının bu işi nasıl yaptığını merak ediyordur. Peşin söyleyim: Böyle yapmıyorlar, böyle yapsalardı kullanıcılar ikinci resmin yüklenmesi için fazladan beklemek zorunda kalacaklardı. Nasıl yapıldığını ileriki bölümlerde anlatacağım, şimdilik adım adım ilerleyelim.

Şimdi CSS özellikleri üzerinde değişiklik yapalım. Bu uygulamayı ilk uygulamanın üzerine inşa ediyorum:

Kod: Tümünü seç

<html>
<head>
<title>CSS Özellikleri</title>
<script language="JavaScript">
function buyut()
{
resim.style.width="500" }
function kucult()
{
resim.style.width="347" }
function yan()
{
resim.src="dhtml2.jpg" }
function son()
{
resim.src="dhtml1.jpg" }
</script>
</head>
<body>

<img id="resim" onmouseover="yan()" onmouseout="son()" onclick="buyut()" ondblclick="kucult()" src="dhtml1.jpg" border="0">
<br><br>Yazının parlaması için DHTML yazısının üzerine gelin.
<br>Yazının büyümesi için DHTML yazısının üzerine tıklayın.
<br>Yazının küçülmesi için DHTML yazısının üzerine çift tıklayın.

</body>
</html> 
CSS özellikleriyle oynamak için şu yapı kullanılıyor: nesnenin ismi.style.css özelliği=değer.

Nesne Hiyerarşisi

[ resmi görüntülemek için tıklayın ]

Şekilde nesneler bir hiyerarşi içinde gösterilmiş. Görüldüğü üzere hiyerarşinin en tepesinde windows (pencere) bulunuyor. Altındaki parent, self, top ve Frames Windows nesnesinin elemanlarıdır. Birden çok pencere söz konusu değilse, bu nesneleri belirtmeniz gerekmez.




Volkan Derinbay'a tşkler.
Cevapla
  • Benzer Konular
    Cevaplar
    Görüntüleme
    Son mesaj

Kimler çevrimiçi

Bu forumu görüntüleyen kullanıcılar: Hiç bir kayıtlı kullanıcı yok ve 1 misafir