Ana Sayfa Reklam alanı
Gruplar  •  Site Yönetimi  •  Özel Mesajlarınız   •  Giriş   •  Kayıt
Ana Sayfa
Ana Sayfa
Forumlar
Forumlar
Yardım
Yardım
Arama
Arama
Albüm
Albüm
Kurallar
Kurallar
Linkler
Linkler
Makaleler
Makaleler
Oyunlar
Oyunlar
Sohbet
Sohbet
Üyeler
Üyeler
İstatistikler
İstatistikler

Google


Programcılık » Java forumunda DHTML (Ders-15) konu başlığının kısa özeti; Hareketli (dinamik) bir sayfa yapmak için, sayfa nesnelerini ve onlara komutlar vermeliyiz. Buna DHTML (dynamik hypertext markup language) denmektedir. Aslında DHTML diye bir dil veya standart yok, H...

Bu başlığı gezen kullanıcılar:0 Kayıtlı, 0 Gizli, 0 Misafir ve 0 Bot
Kayıtlı Kullanıcılar: Yok



 
Yeni Başlık GönderCevap Gönder Digg it Stumble it Submit to Del.icio.us Diigo it Prefound it Reddit it Facebook it Blink it Slashdot it Linkagogo it 
Önceki başlık Arkadaşına GönderYazdırÖzel Mesajlarınız Sonraki başlık
Yazar Mesaj
UnreaL
Fast Friend
Fast Friend



Kayıt: 24 Aralık 2005
Mesajlar: 203
Tema: Parthenos (30268)

Yaş: 23

turkey.gif

Cinsiyet:Erkek Kova Fare

Puan: 309
Mesaj Tarih: 22 Temmuz 2006, 15:54   Mesaj konusu: DHTML (Ders-15)
Alıntıyla Cevap Ver



Hareketli (dinamik) bir sayfa yapmak için, sayfa nesnelerini ve onlara komutlar vermeliyiz. Buna DHTML (dynamik hypertext markup language) denmektedir. Aslında DHTML diye bir dil veya standart yok, HTML nesneleri ve CSS özelliklerini JavaScript (veya başka bir dille) sayfa içinde değiştirerek, hareketli web sayfaları yaratma işlemidir. Fare imlecini kovalayan yaylar, toplar, martılar; üzerine gelindiğinde değişen ışıklı düğmeler; tıklanıldığında perde gibi açılan menüler; Star Wars jeneriğine benzeyen kayan metinler, daha neler neler...

DOM (Document Object Model; Doküman Nesne Modeli)

Hareketli web sayfaları oluşturmak için HTML, CSS ve JavaScript (başka bir script dil de olabilir) kodlarını bir şekilde ilişkilendirmek gerekir; burada DOM devreye girer. DOM bir modelleme şeklidir, sayfa nesnelerinin belli bir hiyerarşi içinde tanımlanmasıdır. Sayfa nesnelerini komutlandırmak için, önce tanımlamamız gerekir. Bu tanımlam için, üzerinde işlem yapılacak her HTML nesnesi id="..." parametresiyle isimlendirilir. Bu isim kullanılarak nesnenin parametreleri, CSS özellikleri veya metinsel değerleri üzerinde değişiklik yapılır.

Mesela bir HTML nesnesinin parametresi üzerinde oynayalım:

<html>
<head>
<title>Parametre Değişimi</title>
<script language="JavaScript">
function yan()
{
resim.src="dhtml2.jpg" }
function son()
{
resim.src="dhtml1.jpg" }
</script>
</head>
<body>

<img id="resim" onmouseover="yan()" onmouseout="son()" src="dhtml1.jpg" border="0">

<br><br>Yazının parlaması için DHTML yazısının üzerine gelin.
</body>
</html>


Bu uygulama farenin hareketiyle iki resmin yer değişmesini sağlıyor ve ortaya hoş bir görünüm çıkıyor. Eminim web efendisi olmak isteyen bir çok arkadaş başkalarının bu işi nasıl yaptığını merak ediyordur. Peşin söyleyim: Böyle yapmıyorlar, böyle yapsalardı kullanıcılar ikinci resmin yüklenmesi için fazladan beklemek zorunda kalacaklardı. Nasıl yapıldığını ileriki bölümlerde anlatacağım, şimdilik adım adım ilerleyelim.

Şimdi CSS özellikleri üzerinde değişiklik yapalım. Bu uygulamayı ilk uygulamanın üzerine inşa ediyorum:

<html>
<head>
<title>CSS Özellikleri</title>
<script language="JavaScript">
function buyut()
{
resim.style.width="500" }
function kucult()
{
resim.style.width="347" }
function yan()
{
resim.src="dhtml2.jpg" }
function son()
{
resim.src="dhtml1.jpg" }
</script>
</head>
<body>

<img id="resim" onmouseover="yan()" onmouseout="son()" onclick="buyut()" ondblclick="kucult()" src="dhtml1.jpg" border="0">
<br><br>Yazının parlaması için DHTML yazısının üzerine gelin.
<br>Yazının büyümesi için DHTML yazısının üzerine tıklayın.
<br>Yazının küçülmesi için DHTML yazısının üzerine çift tıklayın.

</body>
</html>


CSS özellikleriyle oynamak için şu yapı kullanılıyor: nesnenin ismi.style.css özelliği=değer.

Nesne Hiyerarşisi

Resimin orjinal boyutunu görmek için tıklayın
(Resimin orjinal boyutunu görmek için üzerine tıklayın)



Şekilde nesneler bir hiyerarşi içinde gösterilmiş. Görüldüğü üzere hiyerarşinin en tepesinde windows (pencere) bulunuyor. Altındaki parent, self, top ve Frames Windows nesnesinin elemanlarıdır. Birden çok pencere söz konusu değilse, bu nesneleri belirtmeniz gerekmez.




Volkan Derinbay'a tşkler.

 Oylanmadı UnreaL offlineKişisel Galeri - UnreaLKullanıcı profilini görÖzel mesaj gönder
Mesajları göster:      
Yeni Başlık GönderCevap Gönder
Önceki başlık Arkadaşına GönderYazdırÖzel Mesajlarınız Sonraki başlık


Bu başlığı gezen kullanıcılar:0 Kayıtlı, 0 Gizli, 0 Misafir ve 0 Bot
Kayıtlı Kullanıcılar: Yok

Bu forumda yeni konular açamazsınız
Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
Bu forumdaki mesajlarınızı değiştiremezsiniz
Bu forumdaki mesajlarınızı silemezsiniz
Bu forumdaki anketlerde oy kullanamazsınız
Bu foruma eklenti dosyaları gönderemezsiniz
Bu forumdaki dosyaları indiremezsiniz
Bu forumda eklenti önizlemelerini/linklerini görebilirsiniz
Etiketler: adım, altındaki, anlatacağım, arkadaş, aslında, açılan, başka,

Bu Siteye Ait Çerezleri Sil

© 2003, 2049 Türkiye Forum :: Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group :: FI Theme
Tüm saatler GMT +2 Saat :: :: Forum Arşivleri
Hata: sayfa oluşturma = 1.32930 saniye, sql sorguları = 40
Türkiye Forum başlık özet akışları

Reklam alanı  

CBACK CrackerTracker tarafından korunuyor
23874 Girişim engellendi.


AdslDigiturk

Forum Haritası: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 86, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127