Ana Sayfa Reklam alanı
Gruplar  •  Site Yönetimi  •  Özel Mesajlarınız   •  Giriş   •  Kayıt
Ana Sayfa
Ana Sayfa
Forumlar
Forumlar
Yardım
Yardım
Arama
Arama
Albüm
Albüm
Kurallar
Kurallar
Linkler
Linkler
Makaleler
Makaleler
Oyunlar
Oyunlar
Sohbet
Sohbet
Üyeler
Üyeler
İstatistikler
İstatistikler

Google


Donanım forumunda DirectX 10 - Ati R600' ün ayak sesleri konu başlığının kısa özeti; Microsoft Windows Vista ile beraber duyurmaya hazırlandığı DirectX 10 nedeni ile grafik çipseti üreticilerine için yeni bir mimari standard "Unified Shader Architecture" i (optimize gölgelem...

Bu başlığı gezen kullanıcılar:0 Kayıtlı, 0 Gizli, 0 Misafir ve 0 Bot
Kayıtlı Kullanıcılar: Yok



 
Yeni Başlık GönderCevap Gönder Digg it Stumble it Submit to Del.icio.us Diigo it Prefound it Reddit it Facebook it Blink it Slashdot it Linkagogo it 
Önceki başlık Arkadaşına GönderYazdırÖzel Mesajlarınız Sonraki başlık
Yazar Mesaj
mad_emrah
Misafir





Tema: Parthenos (28835)




  
Mesaj Tarih: 28 May 2006, 00:48   Mesaj konusu: DirectX 10 - Ati R600' ün ayak sesleri
Alıntıyla Cevap Ver


Microsoft Windows Vista ile beraber duyurmaya hazırlandığı DirectX 10 nedeni ile grafik çipseti üreticilerine için yeni bir mimari standard "Unified Shader Architecture" i (optimize gölgeleme mimarisi) kabul ettirmek için bastırıyor. Bunun sonucu olarak, grafik çipseti üreticileri gelecekte DirectX 10 çıktığı zaman, bu yeni API' yi (application programming interface) daha efektif bir şekilde desteklemeleri için şimdiden unified shader ünitelerini çipsetlerine entegre etmeye başlamaları gerekiyor.

Grafik çipsetlerine eklenecek bu optimizasyon ne gibi bir avantaj sağlıyor? Günümüz grafik işlemcileri sabit sayıda pixel shader ve vertex shader ünitelerine sahipler. Örneğin grafik çipseti, geometrik ağırlıklı bir sahneyi render ederken (işlerken) vertex shaders üniteleri bu işlem ile uğraşıyor, pixel shader ünitelerine fazla iş düşmediğinden dolayı boşta bekliyorlar dolayısı ile genel performans vertex shader ünitelerinin darboğazına takılıp büyük darbe alıyor. Unified Shader Architecture' in getirdiği avantaj burada ortaya çıkıyor. Grafik çipseti yaptığı işe göre her göreve (pixel, vertex, geometry) ihtiyacı olduğu kadar ünite atayarak maksimum performansı elde etmeye çalışıyor. Yani grafik çipsetinin hiçbir bölümünü boşta bırakmayarak darboğazı minumuma indirme amacında. Ati yeni çıkacak R600 grafik işmecisine Unified Shader Architecture' i uygulama amacında fakat nVidia' ya göre henüz erken ve bu geçişin kademeli olarak yapılması gerektiği düşüncesinde.


Resimin orjinal boyutunu görmek için tıklayın
(Resimin orjinal boyutunu görmek için üzerine tıklayın)



2002 yılında Ati 9 serisi ile beraber ilk DirectX 9 serisi ekran kartlarını duyurduğu zaman, 8 iş hattı ve 256bit lik hafıza veriyolu sayesinde nVidia' nın GeForce4 serisini DirectX 8 destekli uygulamalarda bile oldukça hırpalamıştı. Ati' nin şu anda üzerinde çalıştığı R600 grafik ünitesinin, 64 birleşik shader ünitesi (uygulamaya göre farklı görevler üstlenebilen) ve 16 texture ünitesine sahip olacağı söyleniyor. Aynı zamanda 650MHz üzerinde grafik işlemci hızı ve DDR4 bellek desteği de şimdilik internette dolaşan söylentiler arasında. Hakkında sadece söylenti olarak dolaşan bilgilere sahip olduğumuz nVidia' nın yeni grafik çipseti G80' in ise daha az shader ünitesine sahip olacağı ve Unified Shader yapısına sahip olmayacağı şimdilik bilinenler arasında.

Ati resmi olarak yapıtığı açıklamada, R600' ün her ne kadar DirectX 10 için optimize edilmeye çalışıldığı söylense de, DirectX 9 uygulamalarında şimdiye kadar üretilmiş en hızlı kart olacağı iddasında. Kimbilir Ati belkide 2002 yılında nVidia' ya vurduğu ağır darbeyi tekrarlamaya hazırlanıyordur. Fakat küçükte olsa Ati' yi bekleyen muhtemel bir tehlike ise DirectX 10 API' sinin sadece Windows Vista ile beraber çalışacak olması, ve bu nedenle R600 gerçek gücünü diğer işletim sistemlerine muhtemelen gösteremeyecek olması.

 Oylanmadı
Mesajları göster:      
Yeni Başlık GönderCevap Gönder
Önceki başlık Arkadaşına GönderYazdırÖzel Mesajlarınız Sonraki başlık


Bu başlığı gezen kullanıcılar:0 Kayıtlı, 0 Gizli, 0 Misafir ve 0 Bot
Kayıtlı Kullanıcılar: Yok

Bu forumda yeni konular açamazsınız
Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
Bu forumdaki mesajlarınızı değiştiremezsiniz
Bu forumdaki mesajlarınızı silemezsiniz
Bu forumdaki anketlerde oy kullanamazsınız
Bu foruma eklenti dosyaları gönderemezsiniz
Bu forumdaki dosyaları indiremezsiniz
Bu forumda eklenti önizlemelerini/linklerini görebilirsiniz
Etiketler: alıyor, amacında, anda, api, application, arasında, architecture,

Benzer Başlıklar
Başlık Yazar Forumlar Cevaplar Son Gönderilen
Yeni mesaj yok Ayak üstü 3 ölü.. RSS-Haber Aktüel 0 17 Ekim 2007, 16:00 Son Mesajları Gör
RSS-Haber
Yeni mesaj yok Ayak küçükse doğum zor RSS-Haber Aktüel 0 06 Aralık 2007, 12:00 Son Mesajları Gör
RSS-Haber
Yeni mesaj yok Otomobil sesleri Fatalrhymer Otomobil Dünyası 2 22 Ocak 2006, 19:11 Son Mesajları Gör
dj_gokhan
Yeni mesaj yok 13. Cuma'da Tarantino sesleri... Alamut Sinema/Tiyatro 0 10 Mart 2005, 19:26 Son Mesajları Gör
Alamut
Yeni mesaj yok Galatasaray'da Hagi sesleri 3DKim Galatasaray 0 10 May 2008, 11:16 Son Mesajları Gör
3DKim



Google



Bu Siteye Ait Çerezleri Sil

© 2003, 2049 Türkiye Forum :: Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group :: FI Theme
Tüm saatler GMT +2 Saat :: :: Forum Arşivleri
Hata: sayfa oluşturma = 0.87579 saniye, sql sorguları = 38
Türkiye Forum başlık özet akışları

Reklam alanı  

CBACK CrackerTracker tarafından korunuyor
23192 Girişim engellendi.


AdslDigiturk

Forum Haritası: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 86, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127